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90階宝箱(武器のみ) 70階宝箱(防具のみ) 月砂の遺跡(レベル1)10F 30F 50F 80F 100F 神木の塔(レベル2)10F 30F 50F 80F 100F 夢幻の灯台(レベル3)10F 30F 50F 80F 100F 試練の塔(レベル4)10F 30F 50F 80F 100F 90階宝箱(武器のみ) 宝箱 中身 エクスカリバー 魔人の斧 ネクロノミコン 大魔道士の杖 最強の矛 アルテミスの弓 アポロンのハープ 巨人のつまようじ 70階宝箱(防具のみ) 場所 中身 夢幻の灯台 賢者のローブ 夢幻の灯台 忍者の衣 夢幻の灯台 音楽家のローブ 夢幻の灯台 獣使いのコート 月砂の遺跡 針子の服 月砂の遺跡 記録士の服 神木の塔 語り部の服 月砂の遺跡(レベル1) 場所ワールドマップ中央左 最高階100階 クリアアイテムクラウン【忍者】 宝箱 中身 ポーション フェニックスのお ハイエーテル エーテル きんのはり ばんのうやく ボムのかけら なんきょくのかぜ てんぐのあくび だいちのドラム 8000G 9000G 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 槍 ダングニル 65000G +21 店 月砂の遺跡(40F) 槍 最強の矛 +22 店 月砂の遺跡(90F) 剣 エクスカリバー +20 月砂の遺跡90F宝箱 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 盾 最硬の盾 100000B +5 店 月砂の遺跡(40F) 盾 アンチマジック 100000G +5 店 月砂の遺跡(40F) 盾 かくれみの盾 100000G 回避・魔法回避+15 店 月砂の遺跡(40F) 服 忍者の衣 +8 +7 回避+20% 宝箱 月砂の遺跡(70F) 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ ベヒュモス 172 アメジスト×2 1ターン3?回攻撃 技 らくらい(追加まひ) サンダラ 通常攻撃に追加こんらん 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ デモンロード 172 アメジスト×3、ダイヤモンド 弱点 光 攻撃属性 闇 1ターン3回攻撃 まかいのやみ 全体闇攻撃。追加呪い 沈黙 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ サンドデビル 813 ダイヤモンド×3 弱点 水 攻撃属性 土 1ターン3~4回攻撃 サンドストーム 全体土属性攻撃。追加暗闇などの多数状態異常 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ バハムート 813 オリハルコン 弱点 なし 攻撃属性 火 ※光属性吸収 1ターン2回攻撃 炎ブレス 全体炎属性攻撃 レベル99でHP4000弱 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ キリンジュ 756 ダイヤモンド×3 弱点 風 攻撃属性 土 HPは9300程度 1ターン3階攻撃 クエイラ、クエイガ、ウォタラ、ウォタガ、サイレス 1ターン3回攻撃 クエイラ、クエイガ、ウォタラ、ウォルガ、サイレス 回避率がかなりあるため『ねらう』を使わないと物理攻撃は厳しい戦いに 神木の塔(レベル2) 場所エルバ西の小島(クジラで行くしかない) 最高階100階 クリアアイテムクラウン【賢者】 宝箱 中身 19ギル ポーション きんのはり エーテル エリクサー ばんのうやく 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 槍 カンウ 55000G +18 店 神木の塔40F 手裏剣 えんげつりん 22000G +10 +10 そくし 店 神木の塔40F 手裏剣 こうが手裏剣 28000G +15 こんらん、くらやみ 店 神木の塔40F 剣 巨人のつまようじ +18 宝箱 神木の塔90F 斧 魔人の斧 +23 宝箱 神木の塔90F 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 服 記録士の服 +7 +6 力・知識・精神+5% 宝箱 神木の塔70F 服 忍者の衣 +8 +7 回避+20% 宝箱 神木の塔70F 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ シービショップ 217 アメジスト×2 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ ヌエ 217 アメジスト、ダイアモンド レイス 202 アメジスト×2 ヌエHP 4300 レイスHP 2400 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ ゴブリンロード 202 ダイアモンド×3 HPは4300 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ レッドドラゴン 902 オリハルコン 攻撃火属性 HP 6200 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ トルテ 756 ダイアモンド×3 攻撃風属性 HP 9800 夢幻の灯台(レベル3) 場所リベンテ(クジラ) 最高階100階 クリアアイテムクラウン【語り部】 宝箱 中身 ポーション フェニクスのお てんぐのあくび あんこくのといき だいちのドラム ホーリーブレス 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 服 記録士のローブ +7 +6 力・知性・精神+5% 宝箱 夢幻の灯台70F 服 賢者のローブ +8 +9 魔法命中+20% 宝箱 夢幻の灯台70F 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 剣 ムラマサ 9000G +14 敵のステータスダウン 店 夢幻の灯台40F 手裏剣 ふうま手裏剣 28000G +15 どく、まひ 店 夢幻の灯台40F 手裏剣 シラヌイ 50000G +20 回避+20% 店 夢幻の灯台40F 弓 アルテミスの弓 +19 宝箱 夢幻の灯台90F 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ ミノタウロス 112 アメジスト×2 HP 4200 弱点風 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ ミスリルゴーレム 112 ダイヤモンド×2、アメジスト×2 HP:5100 物理だとあまりダメージが入らないため 黒魔法最強のミーティアで攻撃がベストです 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ フレキ 2280 ダイヤモンド×3 ゲリ 2280 フレキはHP4200 弱点火 攻撃属性水 1ターン2回攻撃 水のブレス、マジク ゲリはHP4200 弱点水 攻撃属性火 1ターン2回攻撃 炎のブレス、バーサク 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ ドラゴン オリハルコン HP6500 攻撃属性無 1ターン2回攻撃 炎のブレス使用 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ ロラン 756 ダイアモンド リコッテ 756 ダイアモンド、リコッテの服 ロランはHP10000程度 攻撃属性光 弱点なし リコッタはHP7800程度 攻撃属性水 弱点火 試練の塔(レベル4) 場所ワールドマップ右上 最高階100階 クリアアイテムクラウン【記録士】 宝箱 中身 ポーション エーテル ばんのうやく 8888G 9999G 種類 名前 値段 防御 魔防 特殊効果 入手場所 服 獣使いのコート +8 +7 防御・魔防・力+10% 試練の塔70Fの宝箱 種類 名前 値段 攻撃 属性 特殊効果 入手場所 剣 巨人のつまようじ +18 試練の塔90階の宝箱 琴 アポロンのハープ +17 +17 試練の塔90階の宝箱 種類 武器名 値段 攻撃力 魔攻 属性 特殊効果 入手場所 手裏剣 クナイ 20000G +10 店 試練の塔40F 手裏剣 オボロ 50000G +20 魔回避+20% 店 試練の塔40F 剣 巨大な針 25000G +17 店 試練の塔40F 10F 出現モンスター 経験値 ドロップ デモンプリンス 100 アメジスト×2 HPは5200 攻撃闇属性 弱点水 30F 出現モンスター 経験値 ドロップ バフォメット 127 アメジスト×2 HPは4900 弱点火 出現モンスター 経験値 ドロップ グール 127 アメジスト、ダイアモンド HPは4300 弱点なし 50F 出現モンスター 経験値 ドロップ グリプス 112 ダイアモンド HPは6500 攻撃風で沈黙追加 土・風無効 弱点なし 80F 出現モンスター 経験値 ドロップ ブラックドラゴン 812 オリハルコン HPは7400 攻撃属性闇 弱点なし 100F 出現モンスター 経験値 ドロップ ぼうけんか 756 冒険家の服、ダイアモンド×2 HPは10700程度 攻撃無属性毒追加 出現モンスター 経験値 ドロップ あいぼう 14 ダイアモンド×2 HPは5800程度 攻撃火属性混乱追加 火耐性
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概要 PL向け情報ルール深度 通過値と踏破値 移動フェイズ 開放フェイズ通過値を獲得 イベントの種類 [レスト]と[危地] 「通過」と「踏破」の選択 踏破フェイズ踏破値を獲得 調合について(トレジャーハントルールと同様) ざっくり流れを知りたい人向け GM向け情報必要な準備1.スプレッドシートを入手 2.エネミーを決定 3.ダンジョンの形状を決定 4.深度の決定 5.開始位置の決定 6.その他 拡張ルール 概要 このランダムダンジョンルールは、トレージャーハントルールを拡張し、GMの作り込み、PLの思考要素を増やしたルールです。 3×3の部屋のあるダンジョンを歩き回り、各部屋でランダムに起こるイベントを突破したり避けたりしながら、ダンジョンのクリアを目指します。 罠やモンスターは、トレージャーハントルールの罠表や簡易エネミーを組み合わせており、 独自の罠、エネミーの追加も可能な拡張性に優れたルールとなっております。 【トレジャーハント】 PL向け情報 GMが用意したランダムダンジョン用のスプレッドシートをPL間で共有し、 視覚的にダンジョンの変化や攻略の情報を受けて楽しむルールとなっております。 ダンジョン内を周りながら、イベントの開放や踏破を重ねることでクリア条件が満たされます。 以下は、ランダムダンジョンの一例です。 ルール 3×3の部屋を持つ(拡張ルールにより4×4も可)ダンジョン内の各部屋で、 D66を振って起きるイベントを確認し、イベントに挑戦したり、危険なイベントを避けたりしながら「クリア値」を集めることを目指します。 クリア値は「通過値」と「踏破値」の合計であり、これを12ポイント以上集めることでダンジョン突破となります。 それぞれのポイントは部屋を決める「移動フェイズ」、部屋の中身を確認する「開放フェイズ」、部屋に設定された目標を攻略する「踏破フェイズ」を繰り返し行うことで集まります。 また、ダンジョンには「深度」と呼ばれる攻略難度を定める値が設定されており、これによって判定値や後述する迂回判定の難易度が変動します。 フローチャートはご覧の通りです。それぞれのフェイズの詳細は以下の項目を参照ください。 深度 深度はそのランダムダンジョンの難しさを表す値です。 文字通りダンジョンの深度を表しており、この値が大きいほど求められる判定の難易度やペナルティの規模が上がります。 ただし、深度は戦闘の難易度には影響しません。 あくまで、探索関係の判定の難しさを示す数値になります。 深度は全部で5段階があり、難易度は以下の表の通りになっています。 深度 難易度 目安 1 ピクニック やさしい。多少のファンブルでもへっちゃら。 2 ベーシック 普通。安定した冒険を楽しめる。 3 ハード そこそこ。手ごたえを感じる冒険。 4 エキスパート 難しい。気を抜かずにゆこう。 5 ヒロイック 危険域。生きて帰ることを考えよう。 通過値と踏破値 通過値は、移動フェイズにて部屋に入った瞬間に必ず1付与されるポイントです。 踏破値は、部屋の中のイベントごとにそれぞれ0~5で設定されています。 〈例〉 【分かれ道】 目標値:探索判定/12 踏破値:2 【探索判定】を行い、達成すれば何事もなく通過出来る、失敗した場合は全員が3DのHPダメージを受けた後に[罠A]に遭遇。 この場合、目標値である探索判定/12に成功すれば踏破値が2貰える、ということになります。 また、部屋のイベント内容によってはエネミーが発生するものもあり、この場合はエネミーを討伐した際にポイント付与が行われます。 通過値 その部屋のイベントの情報が公開(開放)された時点で付与されるポイント。その部屋のイベントを突破(踏破)したかどうかは関係ない。一律で1ポイント。 踏破値 その部屋のイベントを突破(踏破)した時に手に入るポイント。部屋のイベントの内容によって値が異なる。 クリア値 通過値と踏破値の合計。クリア値が12ポイント以上になったらランダムダンジョンはクリアとなる。 移動フェイズ 移動フェイズとは、通路を通り次の部屋へと渡る一連の流れを指します。 現在地から隣接し、通路が伸びている部屋のみ次の移動先として選択することが可能です。 一度でも開放した部屋への移動の場合はそのまま連続して移動できますが、未開放の部屋へと移動する場合は開放フェイズへと移行します。 また、一度迂回した部屋の場合、迂回に再度判定は必要ありませんが再度挑戦する場合は踏破フェイズへと突入します。 開放フェイズ 開放フェイズとは、移動先と定めた未開放の部屋にどのようなイベントが待ち受けるかを決定する流れを指します。 GMによって予めその部屋に定められていたイベントを開示する、或いはD66を振りランダムにイベントを決定します。 この時一つ注意することとして、開放フェイズへと移行している時点で該当の部屋への移動は確定しています。 従って、その部屋を通過するか踏破するかや、踏破の成否に関わらずこの時点で通過値を得ることが出来ます。 また、部屋のイベントの状況によって、部屋の状態は大きく以下の3つに分けられます。 部屋の状態 獲得ポイント 未開放 なし 通過済 通過値 踏破済 通過値+踏破値 通過値を獲得 通過値は、未開放の部屋を開放した瞬間に一律で1ポイント付与されます。 部屋への移動が確定した時点で付与されるため、その部屋のイベントを踏破したかどうかは関係ありません。 ただし、このときにクリア値へと到達した場合でも開放した部屋を後述する「通過」か「突破」し終えるまでは次の段階へと向かえませんのでご注意ください。 イベントの種類 ダンジョンの部屋で遭遇するイベントにはいくつか種類があり、 イベントのクリア(踏破)で獲得できる踏破値は、このイベントの種類によって異なります。 イベントの種類は5つあり、「レスト」「トラブル」「バトル」「プライズ」「危地」です。 +レスト レスト 「レスト」は、回復イベントです。 PCたちにデメリットはほぼなく、減ったリソースを補えるイベントとなっています。 ただし、踏破値がありません。(通過値はあります) レストイベントに限り、通過の判定をせずにイベントの迂回が可能です。 +トラブル トラブル 「トラブル」は、ダンジョン内のあらゆる問題や障害です。 戦闘を除いた判定を求められるイベントがこちらに該当します。 踏破値は1~3pt獲得できます。 +バトル バトル 「バトル」は、文字通り戦闘イベントです。 ランダムダンジョンにあらかじめ設定された簡易エネミーと戦闘します。 踏破値は3pt獲得できます。 +プライズ プライズ 「プライズ」は、報酬を得たり、仕掛けを解除して物品を獲得したりするイベントです。 戦闘を経ずに[調合ポイント]や簡易エネミーの素材(簡易スキル)を獲得できることがあります。 踏破値は2pt獲得できます。 +危地 危地 「危地」は出現に一定の条件がありますが、代わりに非常に危険なイベントです。 危険な戦闘や難関な判定が求められ、失敗時には大きな被害が出ます。 踏破値は5pt獲得できます。危険なだけに、一気にポイントの獲得が可能です。 [レスト]と[危地] イベント決定のD66のダイスロールを行った際、十の位が1のイベント(1,1、1,2、1,3、1,4、1,5、1,6)は[レスト]イベントとなります。 しかし、2回目の十の位が1のイベントではレストイベントは発生せず、それは[危地]イベントとなります。 [レスト]と[危地]は、一つの出目を、二つのイベントで共有し、その発生はイベントの発生回数によって入れ替わります。 [レスト]が一回発生すると、それから2度、十の位が1のイベントは[危地]イベントとなります。 [レスト]イベントは、3の倍数+1回目の時に発生します。 レスト1回→危地2回でループしています。 〈例〉 回数 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 出目 1,2 1,4 1,2 1,1 1,4 イベント レスト 危地 危地 レスト 危地 1,2 1,4x 1,2x 1,1 1,4x 「通過」と「踏破」の選択 開示されるイベント如何によっては、現在のパーティーでは目標値を達成することが困難なイベントが存在するかと思います。 そのような場合、迂回判定を行うことでイベントを「踏破」するのではなく、「通過」することが出来ます。 「通過」するのであれば踏破値は獲得できませんが、その場合でも通過値は1加算されます。 ただし、迂回判定に失敗した場合はその部屋のイベントをこなさなければ移動はできません。 この迂回判定は探索判定を用い、その難易度はイベントに設定された踏破値によって目標値が変わります。 迂回判定難易度(探索) = 5(固定値) + 深度×2 + そのイベントに設定された踏破値×3 一度、迂回路を発見すれば何度でも通過が可能です。 もしその部屋を改めて「踏破」しようと試みる場合は、そのときに踏破フェイズへと移行します。 踏破フェイズ 踏破フェイズとは、開放フェイズにてイベントの踏破を選択した場合に移行する問題解決の手番です。 指定された判定、或いは戦闘を部屋の内容の指示に従ってこなし、成功した場合に踏破値が加算されます。 戦闘外の判定であれば通常の探索のように協調の使用が可能です。 また、シーンの切り替えは部屋の踏破ごとに発生します。 踏破値を獲得 踏破値は、部屋のイベントをクリアした時点で付与されます。 それぞれイベントごとに付与されるポイントは異なっており、[危地]といった挑戦リスクの高い内容ほど高く設定されています。 全ての部屋を回る想定であれば通過値と合わせて踏破値3稼げばクリアは可能ですが、イベントへと積極的に挑めばその分クリアへの近道となるでしょう。 イベント種 獲得踏破値 獲得通過値 レスト 0 1 トラブル 1~3 1 バトル 3 1 プライズ 2 1 危地 5 1 調合について(トレジャーハントルールと同様) ランダムダンジョンルール中、エネミーを倒すことで対象の[レベル]点の[調合pt]を獲得する。 この[調合pt]は1ptにつき1万円として使用し、[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来る。 アイテムの効果及び金額については所持品.txt及び触媒.txtを参照すること。 ◎特殊調合と素材 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、 その[スキル]を[調合素材]として獲得する。 ■調合素材になるスキル [霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行] [群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱] [奇跡][再演][不滅] ★特殊調合 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段。 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来る。 +特殊調合アイテム表 アイテム名 必要pt 素材① 素材② 種別 効果 不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能状態]を回復し、【HP】を1回復させる。 クローンポーション 8pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬、そのまま使うと7DのHP回復 ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【魔法薬】 対象の物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。 超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。 カブトアーマー 12pt [甲殻] 【道具】 所持者の物理防御に+5する。 "ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石、そのまま使うと7DのMP回復 はやてのくつ 20pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の行動値に+5する。 インスタントシェルター 20pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20軽減する。2回使用すると壊れる。 ヤマビコポーション 20pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者のHPを3D回復させる。3回使用すると壊れる。 きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象のHPとMPを10D回復させる。 鬼神の粉塵 25pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃は20点の最終ダメージが追加される。 潜行の装衣 30pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中[潜行]を得る。2回使用すると壊れる。 ざっくり流れを知りたい人向け とてもざっくりとした流れを以下にまとめます。 1.ダジョンの部屋に入る。 2.ダイスをD66振って、イベントを決定する。 3.出たイベントに挑戦するか、避けるかする。 4.以上の1から3を繰り返してたらクリアできる。 GM向け情報 ランダムダンジョンルールは、トレジャーハントルールをベースとしつつ、 スプレッドシートを利用した視覚的なセッションルールとなっています。 シートの準備さえしてしまえばGMのタスクは軽微であり、トレジャーハントと比べPLの選択の幅が広く設けられており、 ゲームマスターに不慣れな方にも、そうでない方にも積極的に利用いただけるルールとなっています。 罠表、簡易エネミー、簡易スキル、調合、などトレジャーハントルールと一部同じデータを用いていますので(スプレッドシートにデータは内蔵済ですが)、 トレジャーハントルールを合わせていただくとさらに幅が広まります。 【トレジャーハント】 必要な準備 1.スプレッドシートを入手 以下のリンクからスプレッドシートを入手し、自身のドライブにシートを保存してください。 「マップシート」は以下の図のようになっており、3×3の部屋と、設定エネミー、ダンジョン構造対応表、用語集、イベント&描写内容転記欄があります。 シナリオの準備に設定が必要なのは「出現エネミーの設定」「ダンジョンの構造の決定」「深度の決定」の3つのみとなっています。 【ランダムダンジョン用コピー元スプレッドシート】 2.エネミーを決定 マップシートの隣に「エネミー」と名前の付いたシートがあります。 このシートでは出現するエネミーを設定します。 もちろん、GMの独自のエネミーも設定できますが、トレジャーハントで使用される簡易エネミーのデータがシート内に内蔵されているため、 以下の図のように、利用したいエネミーをプルダウンから選択するだけで情報がシート内に反映されます。 設定するエネミーは、「前衛エネミー(A)」「前~中衛エネミー(B)」「中~後衛エネミー(C)」「強敵エネミー(D)」「危地エネミー(X)」となっています。 A~Cは文字通り対応した隊列エネミーの設定し、DはA~Cに比べてやや強めのエネミー、Xは難度の非常に高いエネミーを設定するとよいでしょう。 3.ダンジョンの形状を決定 エネミーを設定すると「マップシート」の設定エネミーの欄にエネミーの名前が反映されます。 そしてその次に同じ「マップシート」の左上に「null」と書かれたプルダウンがあります。 こちらを設定していただくと、ダンジョン内の部屋と部屋を繋ぐ通路の形状が変化し、右上の対応表もダンジョンの形状に合わせて変化します。 シナリオで用いたい表を選択しましょう。 ダンジョン内のレイアウトは、下図のように「マップ表」のシートに載っていますので、ご参考の上選択してください。 4.深度の決定 最後に、ダンジョン内で要求される各種判定の難易度である深度を5段階から決定します。 「ランダムダンジョン表」シートにある表の一番左上にある「深度」の欄を設定してください。 深度の目安は上項を参考にしてください。 セッション中は、「マップシート」をプレイヤーと共有し、 GMはイベント決定のD66の内容を、各部屋の左上にあるプルダウンから選択していただくと、 イベントと基本描写が以下の図のように自動で反映されます。 5.開始位置の決定 最後にPCたちのスタート地点を決定します。 「マップシート」上では①~⑨が設定されていますが、どの部屋からスタートしても構いません。 以上でランダムダンジョンの事前に必要な設定は完了です。 6.その他 ランダムダンジョンは、あらかじめGMが部屋のイベントを決定しておき、 そのうえでプレイすることも可能です。 ゲームマスターのシナリオに合わせて、ランダムイベント、固定イベント共に活用ください。 拡張ルール 上記のスプレッドシートでは、拡張ルールとして部屋数が4×4の「マップシート」「マップ表」のバージョンが用意されています。 部屋数が多いとより広いダンジョンの探索が楽しむことが可能です。 部屋の数が増えても、クリア値は12ポイントのままなので、シナリオのボリュームが倍増するということもありません。 3×3のランダムダンジョンに慣れてきたら、是非こちらのシートも利用してみてください。
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てすと
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8層は、ダイナマイトだから発破? - 名無しさん 2015-10-20 12 59 42 発壊だったりして。 - 名無しさん 2018-03-11 22 30 34 13は14へ行くと死が待ってるから13で死ぬみたいな意味かな? - 名無しさん (2019-11-07 17 11 51) 13は絞首刑の階段が13階段であることと重ねてるんだろ - 名無しさん (2019-12-23 13 34 57) マイホームは移動手段ないですか?真ん中に作っちゃってランク9までしか(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん (2021-04-03 08 06 46) 距離7以上の4隅はランク14。これクリアすればランク10~13の報酬ももらえたと思う - 名無しさん (2021-05-19 19 28 17)
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ダンジョン攻略 ダンジョン攻略きらめきの塔 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 モーリア坑道 12星座の塔 スルト森林 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究所 グリトニル山岳 ダオス城 審理の晶谷 追憶の歪みこのマップの特徴 追憶モンスター攻略 簡易マップ表 ダウンロード 簡易マップ表 追憶簡易MAP きらめきの塔 落とし穴と言いつつ、ただのペイントなので安心してもいい。 途中、ソーサラーリングを使わないと入手できないアイテムもあるので、ソーサラーリングを入手したら戻ってくると良い。 5Fにはアーチェが描いた時空戦士達の顔があるが唯一チェスターだけは小さく最上階にも描かれている。 熱砂の洞窟 ソーサラーリングが入手できる。これがあればきらめきの塔で入手できなかったアイテムも入手できるようになる。 離れた場所にあるスイッチも、ソーサラーリングを使えば届く。 溶岩で先に進めなくなったら、柱にソーサラーリングを当ててみよう。 柱が倒れて道になる。 ローンヴァレイ 基本的には一直線だが、所々入り組んでいて迷子になりやすい。 シルフ達を倒せば最深部までショートカット出来るようになる。 精霊の洞窟 ここもローンヴァレイと同じく一直線。途中迂回しながらノームのいる最深部まで突き進む。 浸食洞 最深部でスイッチが2個ある場所についたら、まず奥のスイッチを押して戻る。 最深部の湖底に穴があいたら手前のスイッチを押すとウンディーネが出現し、戦闘になる。 モーリア坑道 まず壁スイッチがやたら背景と同化しているので壁に注意。 スイッチを踏む際、看板に書いてある通り「上下上下左右左右」とスイッチを踏む。 MAPが斜めであるため混乱する人もいると思うが、まっすぐPSPを見て右上がゲーム上の上にあたる。 操作がうまくいかないとスイッチの2度踏みになり、なかなかクリアできないので 音を消してプレイしている人は、音を付けて「カチッ」っと1回鳴るように気をつけて踏むとよい。 12星座の塔 なりきりダンジョンXでは、最初はトリックを無視して先に進むことができる。 小部屋には入れないので、諦めてそのまま進もう。 ただし、ルナ(ニセ)を倒してしまうとスタートレイサーを仲間にする事が出来なくなる。 出現率も低いのでルナ(ニセ)を倒す前に仲間モンスターを収集しているならば根気よく粘るしかない。 暗黒時空後、音のトリックは、次の階に進む階段のある部屋の扉を開けようとすると、~~を求む と出るので、その要求にあった音楽を流すと扉が開くようになる。 各部屋に入った時に「~~な部屋」と表示されるので、音量0でもクリアできるようになっている。 ちなみに、各階の正解の部屋の配置はTOPXと同じ場所になっている。 2F:左上通路の奥の部屋 3F:左下通路の左上奥の部屋 4F:左上通路の奥の部屋 5F:右下通路の右下奥(画面から見て一番手前)の部屋 6F:右上通路の奥の部屋 また、各階で流す曲は記憶されるので、塔に入り直したときに再度正解の部屋を回る必要はない。 スルト森林 雑魚敵は地属性。イベント戦闘は闇属性。 超古代都市トール 雑魚敵は物理属性。 クロスエディションと違い、小部屋は固定。 途中の大部屋は迷路になっているがそれほど複雑でもない。左下にある宝箱スイッチを押して、右上の小部屋に入り「コモン・キー」を入手したら 左から2番目の部屋に入ればマザー・コンピュータールームに行ける。 アスカ撃破後はコモンルームの壁が全てなくなるほか、入口部の隠し通路が使えるようになる。 ムジョルニア洞窟 電池(コイルにもみえるが)にソーサラーリングを当てると発電する。 南にスイッチのある部屋へ辿り着くにはその前の隠し通路のスイッチを踏んでいる必要がある。 踏み逃した場合出口からもう一周してくること。 電力が弱い場合は、右から急いで順に発電しながら進めばよい。 最深部にある崖下の宝箱はアーチェを仲間に加えるまで取る事が出来ない。彼女を仲間にしたらまた戻ってくると良い。 闇の神殿 雑魚敵は闇・水属性。 石板は、文をすべて読むのではなく、頭を使う。つまり、頭文字を使う 出てきた文字は、声に出して読んでみるとよい 右舌と(右下と)、左上乗(左上の)、赤りお(明りを)、つケ手(つけて)、丸の上出(丸の上で)、惨重秒末(三十秒待つ) 途中にあった左上と右下方向に置かれている二つの物体もそれっぽいヒント。 ネルヴィの洞窟 雑魚敵は闇・水属性。 渦巻き状の通路から降りていける宝物庫はすべての黒シンボルを倒すと宝箱まで通れるようになる。 進行の仕方によってはボスを倒すまで出られなくなるので注意。 トレントの森 雑魚敵は光・地属性。 迷子になりやすいMAP。オリジンと戦うだけならばひたすら右へ進む。 焔王の楔 フラムベルクを倒すだけなら1F右のBへ。宝箱回収ならば1F中央のAへ。 フラムベルクのいる部屋に進むにはすべての白シンボルを倒す必要がある。 氷狼王の礎 途中仕掛けがあるが基本一直線。ただし1エリアはかなり広い。 ウェーランド平原 雑魚敵は風・闇属性。 TOPのヴァルハラ平原によく似たMAP。背景の木に隠れているシンボルモンスターや宝箱も多い。 注意して進む事。イシュラントはとにかく右にいる。 ロキ魔科学研究所 雑魚敵は雷属性。 TOPの地下墓地によく似たMAP。ただし、ワープとかはしない。 入ってすぐのところにある開かない扉を開けるには ダンジョン内に4つある蜀台にソーサラーリングを当てればよい 例によって結構背景と同化している。 グリトニル山岳 雑魚敵は地・火・水属性。 基本的に一本道だが、各所にソーサラーリングで壊せる壁がある ほとんどの壁にヒビが入っているので分かりやすいが、一部にはヒビが入っていない 下層Eに行くための穴はミニマップの青い■を目印に 上層Cに行くための道は下層Eの左上にあり、ヒビは入っていないがミニマップに道が表示されている 他にもいくつかヒビが入っていない壁があり、それらはミニマップの小さな窪みを参考にすると見つけやすい レアな無属性忍刀があるので是非もらっていこう。 ダオス城 雑魚敵は闇・雷・風属性。 途中行き止まりっぽいエリアがある。MAPをよく確認すると実は右に見えない通路がある。 あとは途中、中ボスがいるだけ。 隠し通路を通った先の小部屋に宝箱があるが、その部屋の中に更に影に宝箱がもう一つある。 審理の晶谷 普通に進む分には特に問題ないダンジョン。 鏡まで来たら石版の指定通り着替えをしていく。 ただし、虚空空間Bの宝箱回収が少々クセモノで 双子撃破後にきた道を戻り、スイッチを踏めば第一の審理の部屋の通れなかった赤mobの場所に橋がかかる。 そこの装置を押すことで虚空空間B、Dにある緑の足場が通れるようになる。(大理石はこの時点で回収可能) 8つの宝箱を回収するには、時間移動する時の絵を順番にソーサラーリングで点灯させていく。 ただし赤mobの場所にある石碑によれば『双子に魂を放ってはならない』 ソーサラーリングで太陽(A)→星(C)→月(B)→雲(A)と点灯させ、双子(D)を○ボタンで調べれば通れるようになる。 追憶の歪み 出現条件・2週目以降でディオス・メルティアを倒した後、ヴァルハラ街へ行くと現代マップ上に出現。 隠しダンジョン、色違いのモンスター・精霊・魔族が出現する。 このマップの特徴 過去に行った場所の幻を進んで行く、マップ間はワープポイントで移動 ボス以外のマップ(例外有)には雑魚シンボル(追憶限定雑魚)が2~5体ほどおり、ランダムエンカウント(追憶限定雑魚or以前戦った雑魚)も発生 アドバンテージエンカウント(有利戦闘、敵シンボルの背後を取ること)も可能なので積極的に狙おう(ボスにも狙えます) 雑魚シンボルを全て撃破するとワープポイント(青)、赤玉が出現 赤玉(松明?)は宝箱の役割を果たす(位置は固定であり取ると消滅、近づくと「ポォォォ・・・」という音がする) 愛しのピンクロボ、慈悲深き夜の女王&恵み豊かな光の精、クレスの3体については撃破後、フィールドに脱出するワープポイント(白)が出現 ワープポイント(白)を活用しなければ、基本的に街に戻るなどはできないが、真デリス・エリュシオンがあればいつでも脱出可能 尚、審理の晶谷にて現れる『ジェントルカゲ』の3体目をUNKNOWNで撃破すると右下にワープポイント(青)が出現 (突入直後、ご親切にアナウンスがあるのでどこのマップかはすぐ分かる) ※ちなみに、そこではボスキャラでもないのにランダムエンカウントが一切発生しない。つまり、ランダムエンカウントが発生するのはその前のダンジョンまでとなる UNKNOWNで突入できるエリアについては、出現さえしてしまえば後は難易度変更しても問題なく入れるし、ボスとも低難易度で戦える ※ただし、そこを選択した場合はLV155以上のボスが多く、低難易度でも苦戦を強いられる場合があるが、 ラストフェンサーやゴールドアーマーなどと言った強力なレアアイテムも入手可能なので、入念な準備を整えたところで挑むと良い クレス撃破後、貝殻が15枚以上あれば最深部のワープポイント(青)が出現(貝殻は赤玉か、落とすボスを撃破することで入手) ※15枚「支払う」形になるのでクリア後は無くなる。再び最深部に行きたいなら貯め直すこと。因みにクレス撃破時に15枚持っていないと、撃破後の赤玉で15枚になっても出現しない。 色違いの精霊や魔族、クルールニグルムは捕獲が可能 赤玉の中身は完全ランダム。中身は以下 * 貝殻 * ガルド(Vと同じなら最高値は199959で最低値は100?) * 冷徹なるスキル書・鈍き者のスキル書 * ↑の書物系以外の消費アイテム(全薬草含む) * 追憶限定の強力な武器・防具類 * リング・シンボル系のアクセサリー(本来1周で1つしか手に入らないやつも出る) 最初のネーミングや仕組みですぐに気づいた人もいるだろうが、早い話がTOVにもあった追憶の迷い路とほぼ同じダンジョンである (イミテーションガルドが貝殻、宝箱が赤玉になり、違いは途中までランダムエンカウントがあるぐらいで、Vの追憶経験者は同じ感覚でやっていけば問題ない) 追憶モンスター攻略 ●対ジェントル系 『ミラクルD・X』撃破後のマップからUNKNOWN√が存在する『審理の晶谷』のマップまでの雑魚シンボルで出現 攻撃力が何気に高い、油断するとあっという間に持っていかれる そして、スペシウム光線(?)のように出してくるビームも非常に厄介 図体がでかいのを利用して、攻撃範囲の広い技を用いるのが吉(弓キャラの震天などが強力) ●対精霊系 色違いでも性能は同じな上、本家より能力値が高く、さらに2体同時に出現するのでかなり手強い 中でも魔族系のキャラは単体でも性能が良いのに、精霊のサポートが加わるのでさらに厄介になっている 先に精霊を叩くか、魔族系のHPを半分以下にした辺りで秘奥義を連発して一気に沈めるのがベストか 秘奥義連発はどうもスマートじゃない、と言う人も少なくないと思うのでそういう人は状態異常にしてみると良い ここのボスはシンボルエンカウントで他のモンスターシンボル同様後ろから当たれば状態異常になる、つまり耐性が無い 特にオススメは熱毒、非常にかかり易く(こちらも付与の技や武器も多いのでかけ易い)相手のHPの多さも手伝ってUNKNOWNで1000越えの秒間ダメージが入る 精霊や魔族ボスは無敵時間がある技やフィールドを右往左往する技が多い為この秒間ダメージの恩恵は大きい ●対UNKNOWN√ボス、クレス こちらは単体で現れる(ディオス&メルティア除く)ので、4人でタコ殴りにすれば基本問題ないのだがOB中は要注意 一気にコンボを叩き込まれて前衛が沈む場合があり、下手すると秘奥義で全滅もありえる 特にダオスなどは敵正面に全員いる状態で戦ったりしない、ノルンなどは敵周辺で全員戦うような真似はしないようにするべし ●対クルールニグルム 立ち状態がクルールと同じで小さいため、非常に攻撃が当てづらい 前衛は1人だけにし、あとは魔法系、法術系と固めるのがベスト 攻撃がとにかく強力なものが多いため、前衛への回復は惜しまずやっていくべし ラストスペル詠唱中及び術発動中は無敵なので手を出さない、後ろががら空きなので前衛はすぐに回るように 秘奥義持ちなので後衛は近くに寄るのは厳禁、体力満タンでもあっという間に持って行かれるのでOB中に来たらすぐ逃げる また、スキル『クリティカルリカバー』(捕獲後に確認)の効果によるものなのか、一方的に攻撃を受けるとどんどん回復されるので要注意 光属性が弱点なので、レイやビッグバンなどで有効的に攻めていくこと ※ちなみに色違いの精霊、魔族などの詠唱中にサイレンスをかけると封印中は棒立ち状態になることがある(攻撃すると反撃はしてくる) 簡易マップ表 ダウンロード Vのwikiにあったやつを参考に作ってみた、とりあえず見られるレベルだがまだ修正箇所はあるので暇な人なんかは頼む tuiokumap.pdf 簡易マップ表 上のPDFをとりあえずテーブル化 青文字はボス(捕獲可) 赤文字はボス(捕獲不可) 黄背景は脱出ポイント有 緑背景は特殊条件 《スタート地点》トレントの森(1) 超古代都市トール(外部)(2) 左上 左下 氷狼王の礎(3) ローンヴァレイ(内部)(4) 左上 左下 左下 右上 ダオス城(5) 右上 左 グリトニル山岳(7) ウェーランド平原(6) 左 右 左 右下 ネルヴィの洞窟(9) きらめきの塔(2階)(8) 精霊の洞窟(10) 超古代都市トール『ミラクルD・X』(11) 左 右 ムジョルニア洞窟(12) ウェーランド平原(13) 左 中 下 上 スルト深林(15) 心理の晶谷 虚空空間A(14) 焔王の楔(16) 下 上 闇の神殿(17) グリトニル山岳(18) ロキ魔科学研究所『アスカ&ルナ』(19) 審理の晶谷『ジェントルカゲ×3』3体(20) 左下(A) 右(B) 右下 UNKNOWN√ (C) 闇の神殿『グレムリンレアー&ウンディーネ』(21) モーリア坑道『イフリート&ジェストーナ』(25) ローンヴァレイ(最深部)『ダオス』(29) 審理の晶谷『ダオス(真)』(30) 浸食洞『フェンビースト&マクスウェル』(22) ダオス城『シャドウ&シルフ(緋)』(26) 12星座の塔(最深部)『ノルン』(31) ロキ魔科学研究所『ヴォルト&プルート』(23) 精霊の洞窟(氷狼王の礎?)『ノーム&イシュラント』(27) 焔王の楔(最深部)『ディオス&メルティア』(32) ネルヴィの洞窟『フラムベルク&オリジン』(24) 熱砂の洞窟『シルフ(翠)&ビッグアイ』(28) ダオス城『ノルン(真)』(33) ダオス城(最深部)『クレス』(34) 『クレス』撃破までに【貝殻】を15枚以上所持 モーリア坑道(最深部)『クルールニグルム』(35) 追憶簡易MAP 1~5 6~11 12~20 21~28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21~28.jpg) 29~35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29~35.jpg)
https://w.atwiki.jp/wiki5_kururu/pages/25.html
フリー探索 「メニュー」- 「ランダムダンジョン」- 「フリー探索」で自由に探索する目的のダンジョンに入れます このダンジョンの特徴は次の点です 深度100以降、ランダム階層で行き止まり 宝箱が無い 深度に応じて敵のレベルが上がる(最大99) アイテム「デール」でのみ戻ることが出来る
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冥界ダンジョン宝箱 出現モンスター ボス敵 目標レベル 説明 冥界ダンジョン 地図上北西の岩に囲まれた島にあります。 ランダムダンジョンのため、入るたびに形状が変わります。 ゲームをクリアするだけの目的の場合、必ずしも攻略する必要はありません。 宝箱 地下1階 力の石 魔力の球根 隠れ身の指輪 地下2階 偃月刀 預り証 守りの石 地下3階 全快草 闇の帽子 素早さの石 メガトンハンマー 地下4階 不思議な枝豆 漁夫のリング 魔力の石 氷のハチマキ 地下5階 竜の衣 精神の石 エリ草 ドワープの札 出現モンスター 場所 モンスター 地下1階 スカルリーダー ミスゾンビ ゴーレム ダークゴブリン 地下2~5階 ミスゾンビ・スカルリーダー・ダークゴブリン 地下2~3階 ミスゾンビ・スカルリーダー ミスゾンビ・ダークゴブリン スカルリーダー・ダークゴブリン 地下3~5階 ゴーレム・スカルリーダー ゴーレム・ミスゾンビ ゴーレム・ダークゴブリン 地下4~5階 ゴーレム・スカルリーダー・ミスゾンビ ゴーレム・スカルリーダー・ダークゴブリン ゴーレム・ミスゾンビ・ダークゴブリン ボス 敵 破壊神 目標レベル 75 説明 地下6階に行く階段にふれるとすぐ戦闘になってしまいます。注意が必要です。 これまでと比べものにならないほど強いです。 特にAGL750と見かけによらず素早く、それが状態異常と組み合わさり、何も出来ずに全滅、もありえます。 まずは最初の攻撃を防ぎましょう。 聖系防具を装備できるモンスターの場合、状態異常にならず早くターンが回ってきます。回復や補助を覚えさせておくと、だんだんと体勢を整えていけます。 また相手の使ってくる魔法は地属性(&闇属性?)のものが多いです。地属性を上げておくといくらか楽になります。 ただ、カンスト内なので装備品も含めればケルベロスなどAGL成長率の高いモンスターで先を越すことも可能です。 攻撃はATK強化後の通常攻撃でも問題ないですが、MHPが4000越えと多いため、時間がかかります。 スロウ・クイックラなどをかけつつ、相手にターンを回さない状況に持っていくことが出来れば楽にいけます。 また、ドレイン・マキジバなどで一気にMHPを削っていくのも1つの手です。ちなみにアイウチは即死無効の敵には効きません。 しかし、めいそうを使ってくるため、すぐに回復させられてしまう場合もあります。 十分ステ変化魔法(AGL系)をかけてから攻撃にうつることを推薦します。 天上神同様、騎士団召喚等で大ダメージが与えられます。(1400を越えることも) また、マヘラスで相手のMMPを0にし、魔法を封じることもできます。MGCに関係なく、だいたい4回かけるとMMPを0にできます。マヘラスはクリマジが効かないため回復されることはありません。相手からの魔法がないと楽に倒せます。 倒すとアイテム 鉄格子のカギが手に入ります。ミラー城で扉を開けることができ、・不死鳥の卵・キュアラ草・不思議な種・生命の石・五月雨弓・最後のカギ が手に入ります。(「最後のカギ」だけ城内の別の鉄格子の中にあるので注意) 最後のカギにより、ネクスト城の鉄格子(特殊なカギがかかっていたもの)を開けて不思議の洞窟へ行けます。 最後のカギにより、神殿の町の地下宝物庫の扉を開けることもでき、・リンボウェア・ゾンビウィップ・みかがみの盾 が手に入ります。 この時点で、神殿の町でゴブリンハンマーシルバーゴブリンアシュラボーンキングアスラ屍の騎士屍の女王 が新たに作れるようになります。 次→攻略チャート/地獄神※必ずしも経由する必要はありませんor攻略チャート/不思議の洞窟※必ずしも経由する必要はありませんor攻略チャート/太陽の迷宮(未クリアの場合)or攻略チャート/世界樹(太陽の迷宮クリア済の場合)
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抽象的なランダムダンジョンを考える イベントリスト バトルイベント 11 12 13 14 15 16 バトルイベント 21 22 23 24 25 26 ハプニング 31 32 33 34 35 36 トラップイベント 41 42 43 44 45 46 レストイベント 51 52 53 54 55 56 トレジャーイベント 61 62 63 64 65 66
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製作者様 Ouch!氏 いてっちんぐソフトウェア様よりダウンロードできる ダンジョンズマター ストーリー ロードカオスは山の内部に、冒険者を殺すためのみに存在するダンジョンを作りあげた そして彼は言った「私を倒すことができれば望むままの報酬が得られるだろう」 腕に覚えのある多くの者達が挑戦したが、未だ生きて戻ってきた者は居ない… ダンジョンズマター(Dungeons Matter)とは? ダンジョンズマターはDungeon Master RTCのエディターを使って作ったゲームで、以下のようなこだわりがあります。 原作同様、未熟なキャラが成長していくスタイルの作品 大量の敵との単調な戦闘が延々と続くようなことはなく、戦闘のシチュエーションに凝っている 芸術的なまでに練りこまれたダンジョンの構造、各階層には明確なテーマがある 落とし穴の関係上、地下に潜っていくのではなく上っていくタイプ 仕掛けの密度が高く多彩で磨き上げられており、何が起こっているのかが分り易い 読まないとゲーム進行に支障が出るテキストは一切無いため英語ができなくてもプレイ可能 必要なアイテムが痒いところに手が届くようなタイミングで手に入る 導入部分の難易度はそれほど高くない。シリーズ未プレイの人や内容を忘れてしまった人でも学習しながら進められる作り 逆に終盤はゲームに慣れた人でも厳しい難易度になる ゲームのヒント 鍵とコインは、使えるところで使ってしまってOK。宝石は取り逃がす恐れがある場合は温存しても良い 宝箱を見つけたときには気をつけよう、近くにトラップがあることが多い 攻略 付属のtxtファイルを見ながらプレイすると良い txtファイルがあっても見落としやすい箇所のみ記入しておく SILVER COINのありか ▼ 1階(Level18) 4, 7 ▼ 2階(Level17) 26,14 ▼ 3階(Level16) 35,12 ▼ 4階(Level15) 17,27 ▼ 5階(Level14) 24, 5 ▼ 6階(Level13) 8, 3 ▼ 7階(Level12) 15,18 ▼ 8階(Level11) 11,15 ▼ 9階(Level10) 30, 8 ▼10階(Level 9) 12, 3 ▼11階(Level 8) 13,16 ▼12階(Level 7) 8, 8 ▼13階(Level 6) 13,21 ▼14階(Level 5) 21,12 ▼15階(Level 4) 13,20 ▼16階(Level 3) 3, 1 ▼17階(Level 2) 7, 6 ▼18階(Level 1) 3,17 最上階で必要なアイテム ▼CORBAMITE ▼SANDALS ▼MA POTION ▼BONES ▼HALTER ▼CHEST ▼MAGIC MAP
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テイマーズダンジョンは敵を倒しながら強くしていくRPGというよりも、上手になぞって進んでいくことで「アイテムがたくさんもらえる」「攻撃ボーナスが増えてボス戦が有利になる」「レアアイテムが入手できる」といった恩恵を受けながらキャラを育成していくゲームです。 序盤は適当になぞっていっても問題なんて起きることもなく、簡単にダンジョンをクリアできてしまうため、中盤以降でキャラが弱い、強化・進化がしんどい、補助アイテムも作れない、といった壁にぶち当たる方もいるのではないでしょうか。 なぞるのが苦手な方、初心者の方向けにコツを伝授したいと思います。 ダンジョン全体 ダンジョンを進むときありがちなのが「何となく進んでたら罠に引っかかった」ということ。慣れている人でもうっかりやっちゃうミス、あるあるです。 エリアに入ったら一呼吸、何のエリアなのか見渡しましょう。 アイテム連続獲得による攻撃ボーナスは強いボス戦ではキーポイントになります。(パーフェクトで1.4倍以上) 今までよりも少しは簡単に連続獲得を狙える方法があるのでご紹介します。 番号がついていないアイテムは後回しにしちゃおう。 特に罠エリアでは、いっぺんにアイテムを取ろうとしたら道がなくなって「時間が足りなくなった」経験ありませんか? そんなときは番号がついていないアイテムは一旦スルーしてしまいましょう。 ボーナスがつかないエリアまで行ってしまってから、戻って取りにくればいいのです。 但し、次のエリアもボーナスエリアだった場合、戻ってしまうと失敗扱いでボーナスが消えてしまうので注意です。 罠エリア 急がばまわれ すぐになぞらず、宝箱や障害物の位置を確認しておきましょう。 大まかに道順を想定しておくといいです。 自分の「指」が最大の敵と知る なぞっている指に罠が隠れていないか、注意しましょう。 予想外も想定内 想定していた道順に罠が出てきて焦ってしまった。 そんな時は「そうくると思ったゼ(震え声)」と呟きながら、最初から道順を考えなおして冷静に進めましょう。 決して指を離さないようにしてください。 魔法陣エリア 全てのマス(通れないマスは除く)を通らなくてはならず一見難しそうな魔法陣エリアは、3パターンの定石を踏めば難なくお宝ゲットできるはずです。 1〜5番目まで順番に、少し寄り道しながらなぞる 遠回りするor片側(上下左右のどちらか)に寄る 埋めれないマスは、5番目の箱の後で埋めてしまう 関連キーワード:罠エリア 魔法陣エリア 名前 コメント すべてのコメントを見る